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플라이트 시뮬레이터2

플심의 AA(안티알리아싱) 효과 다른 PC용 게임들은 모르겠지만 적어도 Flight Simulator 에서만큼은 AA 효과가 있는 것과 없는것의 차이가 크다... 한마디로 안티알리아싱 효과를 걸면 오브젝트의 테두리의 깍두기(?)를 많이 제거해서 자연스러운 선을 보여줌으로 사실감을 높여주는 역할을 한다. 아래의 그림 두개를 클릭해서 비교해보면 그 차이를 알 수 있다 (33이라는 활주로 숫자의 안쪽이나 그림자 외곽선을 보면 차이가 뚜렷하다) 이전 2004 버젼에서는 완전히 시골공항같던 인천공항에 탑승 게이트도 보이고 비교적 단순하기는 하지만 인천공항의 탑승동과 비슷한 모양을 하고 있다 2008. 11. 2.
드디어 FSX SP1 release 오늘 제가 하는 게임중의 하나였던 FS2004의 후속버젼인 MS사의 Flight simulator X의 서비스팩1이 공식 발표되었습니다. 그 동안 엄청난 고사양의 CPU와 VGA에서도 낮은 프레임에 허덕였는데 이번에 멀티코어 프로세서도 사용가능하게 되었고 또 싱글의 경우를 포함해서 대략 20%정도의 성능향상이 있을것이라고 하는군요... 그동안 윈도우2000과 낮은 사양으로 FSX정품을 구입하고도 못하던 게임이었는데 이제 슬슬 업그레이드를 해야겠네요 하지만 여유자금이 없다는거....... ㅠ_ㅠ FSX SP1을 다운받을 수 있는 곳 http://www.fsinsider.com/Pages/default.aspx 좀더 자세한 정보를 볼 수 있는 곳 (SP1의 책임자 PTaylor의 블로그) http://blo.. 2007. 5. 16.